
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu
tarafından DonkeyCat Games
4,6
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Masa oyunları
- Puanlar
- 4,6
- Fiyat
- Free
- İndir
- 5.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Dokuz Taş, kısa sürede öğrenilip uzun süre oynanabilen klasik bir masa oyununun telefona taşınmış hâli. Ben bu oyunu, boş kaldığım birkaç dakikayı değerlendirmekten çok, karşımdaki kişinin hamlesini okumaya çalıştığım küçük bir strateji molası gibi görüyorum. Ücretsiz olması, çevrim içi oynanabilmesi ve sade yapısı sayesinde hemen başlanıyor; fakat basit görünmesine aldanmamak gerekiyor. İyi oynamak için taşları rastgele dizmek yetmiyor, birkaç hamle sonrasını düşünmek gerekiyor.
Oyunun mağaza adı Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu. Geliştiricisi DonkeyCat Games ve oyun, masa oyunları kategorisinde yer alıyor. Uygulama mağazasında 4,6 ortalamaya sahip olması ve 5 milyondan fazla kuruluma ulaşması, bu klasik oyunun mobilde de geniş bir oyuncu kitlesi bulduğunu gösteriyor. Benim açımdan asıl değeriyse, kuralları ağır olmayan ama her karşılaşmada farklı kararlar gerektiren bir oyun sunması.
Güncel deneyim: sade kurallar, dikkat isteyen hamleler
Dokuz Taş’ın temel akışı tanıdık: oyuncular taşlarını tahtaya yerleştiriyor, uygun dizilimleri kurmaya çalışıyor ve rakibin hareket alanını daraltıyor. Ardından taşlar hareket ettikçe oyun daha taktik bir hâle geliyor. İlk bakışta çocuklara uygun, rahat bir masa oyunu izlenimi verse de rakibin iki farklı tehdidi aynı anda oluşturabildiği anlarda karar vermek oldukça zorlaşabiliyor.
Benim oynarken en çok dikkat ettiğim nokta, yalnızca kendi dizilimimi tamamlamaya odaklanmamak. Bir taşın hemen yanındaki boşluk bazen rakibin sonraki hamlesi için kritik olabilir. Bu yüzden her turda “Ben şimdi ne kazanıyorum?” sorusunun yanında “Rakibe hangi yolu açıyorum?” sorusunu da sormak gerekiyor. Mobil sürümün en güçlü tarafı burada ortaya çıkıyor: kısa bir maç bile zihinsel olarak masa başında oynanan karşılaşmaya benzer bir yoğunluk taşıyor.
Kontrollerin sade olması, oyuna yeni başlayanlar için önemli bir avantaj. Dokunarak taş seçmek ve uygun noktaya yerleştirmek, karmaşık menülerle uğraşmadan oyuna geçmeyi sağlıyor. Yine de küçük ekranda oynarken acele dokunuşlara dikkat etmek gerekiyor. Özellikle hamlenin sonucunu zihninizde netleştirmeden ekrana dokunursanız, geri almak isteyeceğiniz bir karar verebilirsiniz. Ben bu nedenle her hamleden önce tahtayı bir saniye durup yeniden kontrol etmeyi alışkanlık hâline getirdim.
Çevrim içi yapı, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Aynı seviyede oynayan bir arkadaşla karşılaşmak, bilgisayara karşı tekrar tekrar oynamaktan daha canlı hissettiriyor. Ancak çevrim içi maçların keyfi, bağlantının ve rakibin davranışının istikrarına bağlı. Hızlı karar veren biriyle oynadığınızda akış çok rahat olabilir; hamleleri uzun süre bekleten bir rakipteyse kısa bir oyun bile gereğinden fazla uzayabiliyor.
Yeni başlayanların ilk maçlarda bilmesi gerekenler
Oyuna ilk kez giren birinin en sık yaptığı hata, mümkün olan her fırsatta kendi dizilimini tamamlamaya çalışmak. Oysa bazen daha değerli hamle, rakibin kurmak üzere olduğu dizilimi bozmak oluyor. İlk birkaç karşılaşmada kazanmayı tek hedef yapmak yerine, tahtanın hangi noktalarının birden fazla yöne bağlandığını gözlemlemek daha faydalı. Böylece oyunun yalnızca taş yerleştirme değil, alan kontrolü olduğunu daha çabuk fark ediyorsunuz.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Benim önerim, ilk maçlarda hamle hızını bilinçli olarak düşürmek. Bir taşın gidebileceği boş noktaları tek tek incelemek, özellikle orta oyunda rakibin planını anlamaya yardımcı oluyor. Bir başka pratik yöntem de her turdan sonra tahtada kaç farklı tehdit oluştuğunu kontrol etmek. Rakibin tek bir dizilime yaklaştığını sanırken aslında iki ayrı hat hazırlıyor olması, oyunun en sık görülen sürprizlerinden biri.
Taş sayısı azaldığında oyun daha da değişiyor. Başlangıçta seçenekler fazla olduğu için konum kurmaya çalışırken, ilerleyen bölümde hareket alanı daralıyor ve tek bir boşluk belirleyici olabiliyor. Bu yüzden erken aşamada bütün taşları aynı bölgede toplamak her zaman iyi fikir değil. Ben daha dengeli bir dağılımın, rakibin planını okumayı ve gerektiğinde savunmaya dönmeyi kolaylaştırdığını düşünüyorum.
Günlük kullanımda nerede işe yarıyor?
Bu oyun, uzun bir oturum ayırmak istemeyen ama telefonda anlamsızca gezinmekten de sıkılan kişiler için uygun. Örneğin toplu taşımada birkaç duraklık yolculukta, bir arkadaşın beklenirken ya da kahve molasında oynanabilecek kadar erişilebilir. Bir maçın süresi rakibin düşünme hızına göre değişebildiği için, çok sıkışık bir programınız varsa çevrim içi karşılaşmaya başlamadan önce zamanınızın yeterli olduğundan emin olmanız iyi olur.
Benim için en iyi kullanım senaryosu, aynı arkadaşla gün içinde birkaç kısa maç yapmak. Böyle oynandığında ilk karşılaşmada rakibin tarzını, ikinci karşılaşmada hangi hamleleri tekrarladığını, sonraki maçlarda da buna karşı nasıl pozisyon alabileceğinizi anlamaya başlıyorsunuz. Bu, rastgele rakiplerle yapılan maçlardan daha kişisel bir deneyim yaratıyor ve oyunun strateji tarafını belirgin biçimde güçlendiriyor.
Ailece oynanabilecek bir seçenek arıyorsanız da dikkat çekici. İçerik derecelendirmesi PEGI 3 olduğu için küçük yaş gruplarına yönelik uygunsuz bir tema üzerine kurulmuyor. Fakat çocukların oyunu kendi başına öğrenmesi, yetişkinlere göre biraz daha uzun sürebilir. İlk maçta kuralları birlikte göstermek, hangi hamlenin neden önemli olduğunu açıklamak ve sonucu hemen önemsememek daha iyi bir başlangıç sağlıyor.
Öte yandan, yalnızca hızlı refleks ve anlık aksiyon arayan bir oyuncuysanız bu oyun sizi çabuk sıkabilir. Burada başarı, ekrana hızlı dokunmaktan çok beklemek, seçenekleri karşılaştırmak ve rakibin niyetini sezmekle ilgili. Benzer şekilde, tek oyunculu ve tamamen sakin bir deneyim isteyenler için çevrim içi yapı her zaman ideal olmayabilir. Bu oyunun çekiciliği, başka bir insanın beklenmedik hamlesine karşı plan değiştirmekte yatıyor.
Ücretsiz yapı ve uygulama içi satın alımlar
Dokuz Taş ücretsiz indirilebiliyor ve temel deneyime başlamak için ödeme yapmak gerekmiyor. Bu, oyunu önce denemek isteyenler açısından önemli bir artı. Ben uygulamayı değerlendirirken, ücretsiz erişimin oyunun ana fikrini anlamak için yeterli olmasını olumlu buldum. Bir masa oyununun değerini görmek için önce birkaç karşılaşma yapabilmek gerekiyor; burada bu eşiğe ulaşmak kolay.
Uygulama içinde öğe başına ₺11,99 ile ₺434,99 arasında değişen satın alımlar bulunuyor. Bu aralık, küçük bir kişiselleştirme seçeneğiyle daha yüksek tutarlı bir paketin aynı yapı içinde yer alabileceğini düşündürüyor. Benim tavsiyem, oyuna yeni başlayanların ilk etapta ödeme yapmadan birkaç maç oynaması. Çünkü satın almanın size gerçekten değer katıp katmadığı, oyunun temel akışından hoşlanıp hoşlanmadığınıza bağlı.
Buradaki önemli ayrım şu: Bir masa oyununda asıl eğlence, taşların görünümünden çok karar verme sürecinden geliyor. Bu nedenle görsel öğelere veya ek seçeneklere ilgi duymuyorsanız, ücretsiz sürümle uzun süre devam edebilirsiniz. Harcama yapmayı düşünenlerin de önce neyi değiştirdiğini ve bunun oynama alışkanlıklarına gerçekten katkı sağlayıp sağlamadığını kontrol etmesi daha sağlıklı olur.
Geliştirici, sürüm ve mevcut kullanıcı deneyimi
DonkeyCat Games tarafından geliştirilen oyun, 19 Şub 2019 tarihinde yayımlandı. Mevcut sürüm numarası 558.0.0 ve çalışması için Android 7.0 ya da daha yeni bir işletim sistemi gerekiyor. Bu bilgiler, oyunun yeni cihazlarla sınırlı kalmadığını; ancak çok eski bir Android telefonda kullanıyorsanız işletim sistemi uyumluluğunu önceden kontrol etmeniz gerektiğini gösteriyor.
Yıllar içinde güncel bir sürüm numarasına ulaşmış olması, ürünün tek seferlik bir deneme olarak bırakılmadığını düşündürüyor. Fakat sürüm numarasının yükselmiş olması tek başına her güncellemenin oyuncu deneyimini kökten değiştirdiği anlamına gelmez. Benim beklentim, böyle bir oyunda güncellemelerin öncelikle kararlılık, çevrim içi akış ve kullanım kolaylığı gibi alanlarda fark yaratması yönünde. Oyunun temel kuralları zaten klasik yapıya dayandığı için, büyük değişikliklerden çok istikrarlı kullanım daha önemli.
Uzun süredir oynayan kullanıcılar açısından en olumlu taraf, kuralların değişkenlik göstermemesi. Oyuna ara verip geri döndüğünüzde sistemi baştan öğrenmek zorunda kalmıyorsunuz. Buna karşılık, deneyimli oyuncular için yeni bir heyecan yaratmak daha zor olabilir. Bir süre sonra rakiplerin benzer açılış hamlelerini kullandığını hissederseniz, oyunu arkadaş grubunuz içinde farklı oyun tarzları deneyerek canlı tutmanız gerekebilir.
Oyunun 108 binden fazla değerlendirmeye ve 838 yoruma sahip olması, kullanıcıların yalnızca küçük bir toplulukla sınırlı kalmadığını gösteriyor. Bu ölçekte bir oyuncu tabanı, çevrim içi eşleşme bulma ihtimalini artırabilir; ancak her rakibin aynı seviyede olacağı anlamına gelmez. Ben yeni başlayanların ilk yenilgileri kişisel almamasını öneririm. Bu tür oyunlarda rakibin tecrübesi, sonucu bazen kuralları bilmekten daha fazla etkiliyor.
Klasik masa oyunu ve diğer mobil seçeneklerle karşılaştırma
Fiziksel bir Dokuz Taş tahtasıyla karşılaştırıldığında mobil sürümün en büyük avantajı erişim kolaylığı. Tahta ve taşları hazırlamak gerekmiyor, rakip bulmak için aynı ortamda olmanız şart değil ve kısa bir boşlukta oyuna başlayabiliyorsunuz. Fiziksel versiyonun üstünlüğü ise taşlara dokunmanın, tahtayı birlikte incelemenin ve hamleleri yüz yüze konuşmanın verdiği sosyal his. Ben hızlı erişim için telefonu, aile buluşmaları içinse gerçek tahtayı daha uygun buluyorum.
Satranç gibi daha geniş kurallara ve çok daha uzun öğrenme sürecine sahip oyunlarla kıyaslandığında Dokuz Taş daha kolay ulaşılabilir. İlk dakikalarda oynanabilir hâle geliyor ve stratejisi, karmaşık açılış bilgileri gerektirmiyor. Ancak bu sadelik, oyunun daha yüzeysel olduğu anlamına gelmiyor. Sadece kararların ölçeği daha küçük; birkaç kritik bağlantıyı görmek, uzun varyasyonları ezberlemekten daha önemli.
Şans faktörü yüksek masa oyunlarıyla karşılaştırıldığında burada kontrol hissi daha belirgin. Zar veya rastgele kartlar sonucu belirlemediği için, kaybettiğinizde hatanızı düşünme ve bir sonraki maçta farklı davranma fırsatınız oluyor. Bunun karşılığında, kötü bir hamlenin etkisi daha ağır hissedilebiliyor. Şansa sığınacak bir sonuç olmadığı için, sabırsız oynadığınızda bunu doğrudan fark ediyorsunuz.
Hızlı çevrim içi oyunlarla karşılaştırıldığında da farklı bir ritmi var. Burada amaç birkaç saniyede karar verip yeni bir maça geçmek değil; rakibin planını çözmek. Eğer telefonunuzda sürekli hareket, efekt ve yüksek tempo arıyorsanız başka bir tür daha iyi seçim olabilir. Benim gibi kısa ama düşünmeyi gerektiren maçları sevenler içinse bu yavaşlık, oyunun en değerli taraflarından biri.
Gözden kaçabilecek güçlü yanlar ve pratik taktikler
Oyunun belirgin ama mağaza açıklamasında hemen anlaşılmayan gücü, aynı tahtanın farklı oyuncularla bambaşka hissettirmesi. Savunmacı bir rakip, sizin açık vermenizi beklerken; saldırgan bir rakip sürekli tehdit kurmaya çalışıyor. Bu nedenle tek bir “en iyi açılış” aramak yerine, rakibin ilk birkaç hamlede neyi önceliklendirdiğini anlamak daha kullanışlı.
İkinci önemli nokta, bir dizilimi tamamlamaya yaklaşırken rakibe tempo vermemek. Kendi planınız çok cazip görünse bile, rakibin hemen ardından kurabileceği tehdidi hesaplamadan ilerlemek ters tepebilir. Ben özellikle tahtanın kenarındaki boşlukları kontrol etmeyi faydalı buluyorum. Kenarda sıkışmak bazen savunmayı kolaylaştırsa da, hareket seçenekleri azaldığında geri dönüş ihtimalini de düşürebiliyor.
Üçüncü pratik önerim, her hamleyi yalnızca mevcut konumla değil, bir sonraki taş hareketiyle birlikte değerlendirmek. Yerleştirme aşamasında güçlü görünen bir nokta, hareket aşamasında beklenmedik biçimde işe yaramaz hâle gelebilir. Taşın ileride hangi iki noktaya bağlanabileceğini düşünmek, özellikle deneyimli rakiplere karşı fark yaratıyor. Bu, oyunu ezberlenmiş hamlelerden çıkarıp gerçek bir konum okuma mücadelesine dönüştürüyor.
Arkadaşlarla oynarken küçük bir kural da işe yarıyor: Maç biter bitmez yeni oyuna geçmek yerine, son üç hamleyi birlikte konuşmak. Ben bunu yaptığımda, kaybettiğim karşılaşmalarda asıl hatanın çoğu zaman son hamlede değil, birkaç tur önce verilen küçük bir boşlukta olduğunu gördüm. Uygulamanın kendi içinde böyle bir analiz ekranı aramak yerine, kişisel değerlendirmeyi bu şekilde yapmak daha verimli olabilir.
Kimler için uygun, kimler başka bir seçenek düşünmeli?
Dokuz Taş’ı, kuralları kolay öğrenilen fakat her maçta plan kurmaya izin veren bir oyun isteyenlere öneririm. Özellikle klasik masa oyunlarını seven, çevrim içi rakiplerle oynamaktan hoşlanan ve kısa molalarda zihnini meşgul etmek isteyen kişiler burada aradığını bulabilir. Aile içinde farklı yaşlardan oyuncuları aynı oyunda buluşturmak için de erişilebilir bir seçenek.
Çocuklar için oynanabilir olması, oyunun her yaşta aynı derinlikte olacağı anlamına gelmiyor. Küçük oyuncular ilk aşamada taşları yalnızca dizilim kurma amacıyla kullanabilir; daha büyük oyuncular ise tuzak ve alan kontrolü üzerine düşünebilir. Bu farklılık, birlikte oynarken avantaj sağlıyor çünkü yetişkin, çocuğa oyunu öğretirken kendi stratejisini de daha anlaşılır biçimde açıklamak zorunda kalıyor.
Öte yandan, tek başına ilerleme, ayrıntılı görevler veya sürekli açılan yeni içerikler arıyorsanız bu oyun beklentinizi karşılamayabilir. Buradaki tekrar oynama motivasyonu, yeni bölümlerden değil, daha iyi karar vermekten geliyor. Ayrıca çevrim içi rakiplerin temposuna uyum sağlamak istemeyen kişiler için fiziksel tahta veya tamamen çevrim dışı bir alternatif daha rahat olabilir.
Benim genel değerlendirmem dengeli: Dokuz Taş, gösterişli bir mobil oyun olmaya çalışmadan klasik stratejiyi telefonda erişilebilir hâle getiriyor. Ücretsiz başlanabilmesi, PEGI 3 derecelendirmesi ve sade kuralları güçlü bir giriş sağlıyor. Buna karşılık, çevrim içi maçların rakibe bağlı temposu, deneyimli oyuncular için zamanla oluşabilecek tekrar hissi ve uygulama içi satın alımlar karar verirken hesaba katılmalı.
İleriye bakarken dikkat edilmesi gerekenler
Oyunun gelecekteki değerini belirleyecek şeyin büyük olasılıkla temel kuralların değiştirilmesi değil, mevcut deneyimin ne kadar pürüzsüz tutulduğu olduğunu düşünüyorum. Güncel sürümün çalıştığı cihazlarda istikrarlı bir kullanım, çevrim içi karşılaşmalarda adil ve anlaşılır bir akış, yeni başlayanların oyunu daha rahat öğrenmesi kadar önemli. Klasik yapının korunması, uzun süredir oynayanların alıştığı deneyimi de güvence altına alır.
Yeni bir kullanıcı olarak ilk gün yapmanız gereken çok basit: birkaç maçı ödeme yapmadan oynayın, farklı rakip tarzlarını gözlemleyin ve hangi hamlelerde acele ettiğinizi not edin. Oyunun size uygun olup olmadığını anlamanın en iyi yolu bu. Benim deneyimimde, ilk karşılaşmalarda alınan sonuçtan çok, birkaç maç sonra rakibin tehdidini önceden fark etmeye başlamanız belirleyici oluyor.
Sonuçta bu, telefonda hızlıca açılıp kapatılabilen ama dikkatinizi gerçekten isteyen bir masa oyunu. Dokuz Taş, kısa sürede öğrenilen kurallarla uzun vadeli düşünme alışkanlığını bir araya getiriyor. Ben arkadaşlarla rekabet etmek, aile içinde kolay bir oyun başlatmak veya boş bir molayı daha anlamlı geçirmek istediğimde tercih ederdim. Yalnızca yüksek tempolu eğlence arayanların ya da tek oyunculu ilerleme sistemi bekleyenlerin başka bir oyuna yönelmesi daha doğru olur.
Artıları
- İki kişilik yapısı sayesinde hızlı ve rekabetçi maçlar sunar.
- Basit kuralları, masa oyunlarına yeni başlayanlar için uygundur.
- Kısa oyun süresi, boş zamanlarda pratik şekilde oynanmasını sağlar.
- Çevrimdışı oynama desteği internet bağlantısı olmayan anlarda işe yarar.
- Farklı zorluk seviyeleri yapay zekâya karşı çeşitlilik sunar.
Eksileri
- Yapay zekâ hamleleri bazı seviyelerde tahmin edilebilir kalabilir.
- Çevrimiçi çok oyunculu mod bulunmuyorsa rekabet sınırlı kalır.
- Uzun süre oynandığında oyun yapısı tekrarlı hissettirebilir.
- Kişiselleştirme ve farklı taş seçenekleri sınırlı olabilir.
- Reklamlar oyun akışını veya menü geçişlerini bölebilir.
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu hakkında sıkça sorulan sorular
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu nasıl oynanır?
Dokuz Taş, iki oyuncunun karşılıklı olarak taşlarını oyun tahtasındaki kesişim noktalarına yerleştirdiği ve ardından hareket ettirdiği klasik bir strateji oyunudur. Amaç, aynı çizgi üzerinde üç taş oluşturarak rakibin taşlarından birini almaktır. Rakibin taş sayısını üçe düşürmek veya hareket edemez hâle getirmek oyunu kazandırır. Uygulama, temel kuralları öğrenmek isteyenler için anlaşılır bir oyun yapısı sunar.
Oyunda tek kişilik mod veya bilgisayara karşı oynama seçeneği var mı?
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu indirilmeden önce en çok merak edilen konulardan biri, oyunun yapay zekâya karşı oynanıp oynanamadığıdır. Uygulamadaki sürüme ve platforma bağlı olarak bilgisayara karşı farklı zorluk seviyelerinde mücadele etme seçeneği bulunabilir. Böylece tek başınıza pratik yapabilir, hamle planlamanızı geliştirebilir ve gerçek bir rakiple oynamadan önce oyunun kurallarına alışabilirsiniz.
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu çevrim dışı çalışıyor mu?
Bu tür masa oyunlarının önemli avantajlarından biri, genellikle internet bağlantısı olmadan da oynanabilmesidir. Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu, temel oyun deneyimini çevrim dışı sunuyorsa yolculukta, bekleme sırasında veya internet erişiminin sınırlı olduğu yerlerde kullanılabilir. Ancak reklamlar, çevrim içi skor tabloları ya da çok oyunculu özellikler için internet bağlantısı gerekebileceğinden, indirmeden önce uygulama mağazasındaki güncel açıklamayı kontrol etmek faydalı olur.
Oyun iki kişi aynı cihazda oynanabilir mi?
Dokuz Taş, doğası gereği iki kişi arasında oynanan bir strateji oyunudur ve birçok mobil sürümde aynı cihaz üzerinde karşılıklı oynama seçeneği sunulur. Bu özellik sayesinde arkadaşınızla veya aileden biriyle tek telefonda ya da tablette mücadele edebilirsiniz. Oyuncular sırayla hamle yaptığı için ek bir ekipmana ihtiyaç duyulmaz. Yine de bazı sürümlerde bu modun bulunmayabileceğini veya ayarlardan etkinleştirilmesi gerekebileceğini unutmayın.
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu çocuklar için uygun mu?
Oyun, karmaşık kontroller gerektirmediği ve kuralları birkaç tur içinde öğrenilebildiği için çocuklar, gençler ve yetişkinler tarafından oynanabilir. Bununla birlikte kazanmak yalnızca hızlı hamle yapmaya değil, rakibin olası hareketlerini önceden tahmin etmeye dayanır. Bu nedenle dikkat, planlama ve problem çözme becerilerini destekleyebilir. Küçük yaştaki çocuklar için reklamlar ve uygulama içi seçenekler ebeveynler tarafından ayrıca kontrol edilmelidir.
Dokuz Taş | Mills - Masa Oyunu
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan support@coolplay.io üzerinden iletişime geçin, https://coolplay.io adresini ziyaret edin veya https://coolplay.io/privacy sayfasını inceleyin.













